Używamy plików cookies, by ułatwić korzystanie z naszych serwisów.
Jeśli nie chcesz, by pliki cookies były zapisywane na Twoim dysku zmień ustawienia swojej przeglądarki.  Kliknij "Zamknij" aby zaakceptować naszą politykę.

[Zamknij]

Sektory kreatywne


PEGI Congress 2016

 

 

 

Trzeci Kongres PEGI (Pan European Game Information), współorganizowany przez PEGI oraz Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego, odbył się w warszawskim Centrum Nauki Kopernik 16 listopada 2016 r.  Była to kolejna edycja międzynarodowego wydarzenia, które gromadzi m.in. naukowców, wydawców gier, przedstawicieli administracji publicznej oraz organizacji pozarządowych.

Zasadniczym celem Kongresu była analiza dotychczasowego funkcjonowania systemu oznaczeń PEGI, jak również próba odpowiedzi na pytanie: jakie wyzwania i cele stoją przed PEGI w perspektywie najbliższych 5-10 lat?

Głównymi tematami Kongresu były:

  • przegląd dotychczasowych prac i osiągnięć,
  • ochrona nieletnich w świecie cyfrowym – wyzwania i szanse,
  • charakterystyka demograficzna użytkowników gier wideo,
  • nowe wyzwania dla ratingu wiekowego, w tym kwestie związane z wirtualną rzeczywistością oraz e-sportem.